5 de jul. de 2016

Careca e cabeludo


Objetivos:

Identificar algoritmos não convencionais de adição ou subtração;
Criar noções de "maior/menor";
Reconhecer as cores.



Material:

Papelão;
Tinta guache;
Grampos de roupa;

Como fazer:

Desenhar as cabeças com caretas diversas no papelão, colorir e recortar. Colorir também os grampos de roupa.

O jogo:

Dois grupos para cada "cabeça". Jogar um dado (com quantidade ou algarismos), cada grupo na sua vez.
No trabalho com a subtração, por exemplo, o grupo que tirar maior/menor "valor" no dado, retira um "cabelo" (grampo).
A exploração da atividade fica a cargo do professor.






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